
Denuvo چیست؟ ۱۰ نکته مهم درباره DRM، Hypervisor و کرک بازیها
Denuvo چیست؟ بررسی کامل نحوه عملکرد، Hypervisor، DRM و علت کرک نشدن بازیها Denuvo چیست؟ اگر این سؤال برای شما
GTA 6؛ ۶۹ جزئیات جدید از گیمپلی که دنیای Vice City را متحول میکند سالهاست GTA 6 یکی از موردانتظارترین
سالهاست GTA 6 یکی از موردانتظارترین بازیهای تاریخ صنعت گیم محسوب میشود؛ اما حالا با اطلاعات جدیدی که پس از نمایش گستردهای از گیمپلی بازی منتشر شده، تصویر بسیار دقیقتری از چیزی که Rockstar Games برای بازیکنان آماده کرده در اختیار داریم. Rockstar North در جریان یک نمایش اختصاصی، بخش قابلتوجهی از گیمپلی Grand Theft Auto 6 را به نمایش گذاشته و جزئیاتی ارائه کرده که نشان میدهد نسخهی جدید GTA قرار نیست صرفاً یک نسخهی گرافیکیتر از GTA 5 باشد.
در GTA 6، بسیاری از سیستمهای آشنای مجموعه از پایه بازطراحی شدهاند؛ از تعامل Jason و Lucia گرفته تا نحوهی سرقت خودرو، فرار از پلیس، زندگی در جهان باز، فعالیتهای روزمره، تعامل با NPCها و حتی تأثیر رفتار بازیکن بر شخصیت و داستان.در واقع، Rockstar تلاش کرده مرز میان یک Open World زنده و یک داستان سینمایی را تا حد ممکن از بین ببرد.
در این مطلب از SKYPC، سراغ ۶۹ نکته و جزئیات جدید GTA 6 میرویم که از نمایش گیمپلی بازی به دست آمدهاند و میتوانند نگاه شما به جدیدترین نسخهی Grand Theft Auto را کاملاً تغییر دهند.

یکی از مهمترین تفاوتهای GTA 6 با نسخههای قبلی، تمرکز بسیار بیشتر Rockstar روی رابطهی دو شخصیت اصلی بازی، یعنی Jason و Lucia است.
این دو شخصیت فقط دو قهرمان قابلبازی نیستند؛ بلکه رابطهی آنها بخشی پویا از تجربهی بازیکن خواهد بود.
مشابه چیزی که در GTA 5 تجربه کردیم، بازیکن میتواند هنگام گشتوگذار در دنیای بازی میان Jason و Lucia جابهجا شود.
البته این قابلیت همیشه در دسترس نیست و در برخی بخشهای داستانی ممکن است Rockstar امکان تغییر شخصیت را موقتاً غیرفعال کند.
در نتیجه، سیستم دو شخصیت اصلی همچنان انعطاف بالایی دارد، اما داستان میتواند در مواقع ضروری کنترل بیشتری روی انتخاب بازیکن داشته باشد.
اگر کنترل یکی از شخصیتها را در اختیار داشته باشید، میتوانید فعالیتهای مختلف را بهصورت انفرادی انجام دهید؛ اما در صورت تمایل، امکان درخواست کمک از شخصیت دیگر نیز وجود دارد.
Jason یا Lucia را میتوان از طریق تماس یا پیام فراخواند تا خودش را به محل شما برساند.
این یعنی همراه شما صرفاً یک شخصیت داستانی نیست؛ بلکه میتواند در فعالیتهای دنیای باز نیز حضور داشته باشد.
وقتی Jason و Lucia با یک خودرو در حال حرکت هستند، بازیکن میتواند جای آنها را عوض کند.
اگر فقط میخواهید کمی استراحت کنید و به موسیقی رادیو گوش دهید، میتوانید اجازه دهید شخصیت دیگر رانندگی کند.
اما در یک تعقیبوگریز پلیسی، همین قابلیت کاربرد بسیار مهمتری پیدا میکند.
برای مثال، میتوانید در صندلی سرنشین قرار بگیرید و در حالی که شخصیت دیگر رانندگی میکند، به سمت دشمنان یا پلیس تیراندازی کنید.
یکی از جالبترین جزئیات GTA 6 این است که Jason و Lucia در خارج از مأموریتهای اصلی نیز نسبت به رفتار یکدیگر واکنش نشان میدهند.
اگر برای مدت زیادی مشغول فعالیتهای خودتان باشید، ممکن است یکی از آنها برایتان پیام بفرستد؛ مثلاً یادآوری کند که وقتی دیر به خانه برمیگردید، در را قفل کنید یا اطلاع دهد که قصد دارد بخوابد.
نادیده گرفتن این پیامها میتواند روی رابطهی میان این دو شخصیت تأثیر منفی بگذارد.
اینجا یکی از جالبترین سیستمهای GTA 6 خودش را نشان میدهد.
در ابتدای داستان، Jason و Lucia تمایل دارند رابطهای عاشقانه را دنبال کنند.
اما نکتهی مهم اینجاست که Rockstar این رابطه را بهصورت کاملاً اجباری طراحی نکرده است.
مسیر شکلگیری رابطه به تعاملات شما بستگی دارد و حتی ممکن است بازیکن زمان کافی را برای نزدیکتر شدن این دو شخصیت در خارج از مأموریتهای اصلی صرف نکند.
به بیان سادهتر، GTA 6 قرار نیست فقط داستانی از پیش نوشتهشده را به شما تحمیل کند؛ بلکه بخشی از رابطهی Jason و Lucia میتواند از نحوهی بازی شما شکل بگیرد.
فعالیتهای مختلفی برای نزدیکتر شدن این دو شخصیت وجود دارد.
از گشتوگذار در منطقهی Leonida گرفته تا خرید کردن، رفتن به آرایشگاه، ورزش کردن و البته انجام سرقتهای مختلف.
بله، حتی در GTA 6 هم ظاهراً بهترین راه برای نزدیکتر شدن یک زوج، درگیر شدن در جرم و جنایت است!
این فعالیتها علاوه بر ایجاد تعامل بیشتر، میتوانند روی میزان صمیمیت میان Jason و Lucia تأثیر بگذارند.
اگر بازیکن تصمیم بگیرد رابطهی عاشقانهی این دو را دنبال نکند، Jason و Lucia الزاماً تبدیل به دو غریبه نمیشوند.
ساختار داستان اصلی همچنان به همکاری این دو شخصیت نیاز دارد و آنها در موقعیتهای مختلف از یکدیگر حمایت خواهند کرد.
با این حال، میزان نزدیکی آنها در مقاطع مختلف داستان میتواند روی نحوهی پیش رفتن داستان تأثیر بگذارد.
اگر فکر میکنید بالا بردن رابطهی Jason و Lucia قرار است یک سری قدرت ویژه، سلاح بهتر یا قابلیت مخفی به شما بدهد، فعلاً چنین چیزی تأیید نشده است.
طبق اطلاعات ارائهشده، این سیستم بیشتر برای Role-Playing و شکل دادن به تجربهی شخصی بازیکن طراحی شده است.
یعنی انتخاب با شماست؛ میتوانید این رابطه را جدی بگیرید یا بیشتر شبیه یک همکاری دوستانه با آن برخورد کنید.
Rockstar در GTA 6 ظاهراً روی کوچکترین تعاملات هم تمرکز کرده است.
اگر بخواهید، Jason و Lucia میتوانند هنگام قدم زدن دست یکدیگر را بگیرند.
حتی تعاملات ظریفی مثل باز نگه داشتن در برای یکدیگر نیز در بازی وجود خواهد داشت.
این جزئیات شاید در نگاه اول کوچک به نظر برسند، اما دقیقاً همین تعاملات هستند که میتوانند یک دنیای Open World را از مجموعهای از مأموریتها به یک جهان باورپذیر تبدیل کنند.
یکی دیگر از بخشهایی که Rockstar در GTA 6 تغییر داده، Safehouseها هستند.
در نسخههای قبلی GTA، خانهها بیشتر محلی برای ذخیره بازی، تعویض لباس یا پارک خودرو بودند.
اما در GTA 6، این مکانها قرار است نقش بسیار پررنگتری در زندگی شخصیتها داشته باشند.
Jason و Lucia میتوانند در یک خانهی امن مشترک زندگی کنند؛ اما هر کدام برنامهی روزانه و زمانبندی مخصوص خودشان را دارند.
هدف Rockstar این بوده که رفتار شخصیتها در جهان بازی تا حد امکان طبیعی و باورپذیر به نظر برسد.
بنابراین قرار نیست همیشه هر دو شخصیت کنار هم ایستاده باشند و منتظر دستور بازیکن بمانند.
Rockstar برای طراحی این سیستم از ایدههایی که در Red Dead Redemption 2 دیده بودیم الهام گرفته است.
Safehouseها دیگر صرفاً خانهی شخصی و ثابت شخصیت نیستند؛ افراد دیگری نیز ممکن است وارد آنها شوند و از آن خارج شوند.
حتی در جریان نمایش بازی، خانهای دیده شده که متعلق به شخصی غیر از Jason و Lucia بوده است.
این موضوع میتواند Safehouse را از یک مکان کاملاً تزئینی به بخشی واقعی از جهان بازی تبدیل کند.
یکی از ویژگیهایی که از بازیهای قبلی Rockstar دوباره بازگشته، امکان تغییر ظاهر شخصیتهاست.
برای مثال، میتوانید مو یا ریش Jason را کوتاه کنید.
البته اگر مدل موی جدیدی بخواهید، باید به آرایشگاه یا Barber Shop مراجعه کنید.
در نتیجه، ظاهر شخصیتها قرار نیست فقط یک گزینهی Cosmetic ساده باشد؛ بلکه بخشی از زندگی روزمرهی آنها در جهان بازی خواهد بود.
هر شخصیت میتواند چندین خودروی شخصی داشته باشد و آنها را در Safehouse نگهداری کند.
اما قسمت جذابتر، صندوق عقب خودروها است.
میتوانید لباس اضافه و سلاحهایتان را در صندوق خودرو نگه دارید.
این قابلیت در موقعیتهایی که قصد فرار از پلیس دارید یا نیاز به تغییر سریع تجهیزات پیدا میکنید، میتواند اهمیت زیادی داشته باشد.
یعنی خودرو در GTA 6 فقط وسیلهی رفتوآمد نیست؛ میتواند بخشی از تجهیزات استراتژیک شما باشد.
فروشگاههای لباس و آرایشگاهها همچنان در نقاط مختلف دنیای بازی قرار دارند، اما Rockstar تنوع آنها را بیشتر کرده است.
فروشگاههای مختلف میتوانند آیتمهای اختصاصی و حتی مدل موهای مخصوص خودشان را داشته باشند.
بنابراین اگر به دنبال ظاهر خاصی هستید، احتمالاً لازم است در نقاط مختلف Leonida جستوجو کنید.
سیستم تغییرات فیزیکی که طرفداران GTA: San Andreas به خوبی آن را به یاد دارند، در قالبی جدید به GTA 6 بازمیگردد.
اگر به باشگاه بروید، عضلات و قدرت شخصیت افزایش پیدا میکند.
از طرف دیگر، پرخوری میتواند باعث افزایش وزن شود.
غذا خوردن فقط برای تغییر ظاهر نیست و میتواند مقدار قابلتوجهی سلامتی نیز در اختیار شخصیت قرار دهد.
نکتهی جالب این است که این فعالیتها را میتوانید بهصورت انفرادی یا همراه با شخصیت دیگر انجام دهید.
تا همینجا یک نکته کاملاً مشخص شده است:
Rockstar در GTA 6 بیش از هر زمان دیگری روی جزئیات کوچک تمرکز کرده است.
رابطهی دو شخصیت اصلی، رفتار روزمره، ظاهر فیزیکی، Safehouse، خودروهای شخصی و حتی تعاملات سادهای مثل دست گرفتن، همگی بخشی از تلاش Rockstar برای ساختن جهانی هستند که قرار نیست فقط هنگام انجام مأموریتها زنده باشد.
اما این تازه شروع ماجراست.
در بخش بعدی، وارد یکی از جذابترین قسمتهای GTA 6 میشویم:
دنیای باز، NPCهای هوشمند و جزئیاتی که Vice City را به یک شهر واقعاً زنده تبدیل میکنند.
اگر تصور میکنید Vice City در GTA 6 فقط یک نقشهی بزرگتر با گرافیک بهتر است، اطلاعات جدید Rockstar تصویر کاملاً متفاوتی را نشان میدهد.
Rockstar میخواهد Leonida بیشتر شبیه یک اکوسیستم زنده باشد؛ جایی که مردم، حیوانات، خودروها و اتفاقات مختلف حتی زمانی که شما هیچ مأموریتی را دنبال نمیکنید، به فعالیت خودشان ادامه میدهند.
در این بخش از بررسی ۶۹ جزئیات جدید GTA 6، سراغ دنیای باز، NPCها، فعالیتهای جانبی و سیستمهای تعاملی بازی میرویم.
Rob Nelson، رئیس مشترک استودیوی Rockstar North، نقشهی GTA 6 را «خیلی بزرگ» توصیف کرده است؛ هرچند Rockstar هنوز اندازهی دقیق آن را اعلام نکرده است.
اما نکته فقط وسعت نقشه نیست.
مناطق مختلف Leonida قرار است هویت مخصوص خودشان را داشته باشند و ساختمانها، مردم و فضای هر منطقه با فرهنگ و ویژگیهای همان مکان هماهنگ شوند.
به این ترتیب، بازیکن با یک دنیای یکپارچه اما کاملاً یکنواخت مواجه نخواهد بود.
یکی از تغییرات جالب GTA 6 مربوط به نقشهای است که هنگام Pause کردن بازی مشاهده میکنید.
در نسخههای قبلی GTA، نقشه بیشتر حالتی ساده و شبیه نمای خیابانهای یک نقشهی دیجیتال داشت.
اما در GTA 6، Rockstar از تصاویر ماهوارهای برای نمایش نقشه استفاده کرده است.
نتیجه، نقشهای بسیار جزئیتر است که میتواند درک بهتری از محیط اطراف و ساختار مناطق مختلف Leonida به بازیکن بدهد.
یکی از مهمترین تغییرات فلسفهی طراحی GTA 6 این است که Rockstar نمیخواهد بازیکن فقط از یک مأموریت به مأموریت بعدی حرکت کند.
کاوش در دنیای بازی خودش میتواند پاداش داشته باشد.
بسیاری از اتفاقات و فعالیتها لزوماً با یک علامت بزرگ روی نقشه یا یک Objective مشخص به شما معرفی نمیشوند.
گاهی باید خودتان در محیط بگردید، به اتفاقات اطراف توجه کنید و ببینید چه چیزی در گوشهوکنار شهر در حال رخ دادن است.
GTA همیشه به اتفاقات غیرمنتظره معروف بوده، اما Rockstar در GTA 6 این ایده را جدیتر دنبال میکند.
در دنیای بازی، رویدادهای تصادفی میتوانند بدون هشدار قبلی اتفاق بیفتند.
در یکی از نمونههایی که نمایش داده شده، بازیکن با یک وکیل مشکوک مواجه میشود که داخل یک سطل زباله نشسته است!
اگر تصمیم بگیرید مقداری قرص به او بدهید، در مقابل میتواند اطلاعات حقوقی در اختیارتان قرار دهد.
همین نمونهی کوچک نشان میدهد که بسیاری از تعاملات GTA 6 قرار نیست از قبل بهصورت یک مأموریت کلاسیک به شما معرفی شوند.
برای جابهجایی سریع در Leonida میتوانید از اپلیکیشن تاکسی Ryde Me استفاده کنید.
اما چیزی که این سیستم را جذابتر میکند، تعامل با مسافر است.
اگر همراه شخص دیگری داخل تاکسی باشید، میتوانید با او صحبت کنید و حتی در طول مسیر یک گفتوگوی کامل داشته باشید.
یعنی حتی زمانهایی که بازی در حال انتقال شما از نقطه A به نقطه B است، جهان GTA 6 همچنان میتواند در حال روایت داستان و ایجاد تعامل باشد.
اگر از گوش دادن به صحبتهای مردم در خیابان خسته شدید، GTA 6 یک راه قدیمی و آشنا برای سرگرم کردن شما دارد: رادیو.
مثل همیشه، تبلیغات رادیویی و تلویزیونی بخش مهمی از طنز خاص Grand Theft Auto را تشکیل میدهند.
اما طبق اطلاعات منتشرشده، تعداد تبلیغات در GTA 6 از هر نسخهی قبلی بیشتر خواهد بود.
حتی نمونههایی از تبلیغات ساختگی بازی نیز دیده شدهاند؛ از داروی ضدافسردگی خیالی Angstipan گرفته تا ساندویچ عجیبوغریب The Prairie Sandwich که طبق تبلیغ آن، حدود ۳۰ هزار کالری دارد!
این همان طنز اغراقآمیز و گاهی absurd است که سالهاست یکی از امضاهای GTA محسوب میشود.
تلفن همراه Jason و Lucia قرار است یکی از ابزارهای مهم برای تعامل با جهان بازی باشد.
در گوشی میتوانید اپلیکیشنهای مختلف را بررسی کنید؛ از جمله نسخهی ساختگی Instagram که با نام Snapmatic در دنیای GTA شناخته میشود.
اما این بار یک تفاوت مهم وجود دارد.
از آنجا که Jason و Lucia تحت تعقیب هستند و نمیخواهند ردپای دیجیتالی از خودشان باقی بگذارند، امکان انتشار عکسهای شخصی توسط بازیکن وجود ندارد.
با این حال میتوانید حسابهای مختلف را دنبال کنید، محتوای دیگران را ببینید و در فضای مجازی ساختگی بازی پرسه بزنید.
یکی از جزئیات کوچک اما بسیار تأثیرگذار GTA 6، نحوهی نمایش تلفن همراه است.
در GTA 5، منوی موبایل بخشی از HUD بازی بود و در گوشهی تصویر ظاهر میشد.
اما GTA 6 رویکرد متفاوتی دارد.
وقتی Jason یا Lucia گوشی خود را از جیب بیرون میآورند، دوربین روی دست شخصیت زوم میکند و خود گوشی بهعنوان یک آیتم واقعی داخل جهان بازی دیده میشود.
این رویکرد یادآور برخی از طراحیهای Red Dead Redemption 2 است؛ جایی که Rockstar تلاش میکرد رابطهای کاربری را تا جای ممکن با خود جهان بازی ادغام کند.
یکی از نقاط قوت GTA همیشه این بوده که برای سرگرم شدن الزاماً نیازی به دنبال کردن داستان اصلی ندارید.
GTA 6 این فلسفه را حتی گستردهتر کرده است.
در GTA 6 میتوانید از مأموریتهای اصلی فاصله بگیرید و سراغ فعالیتهای مختلفی بروید.
برخی از فعالیتهایی که در نمایش بازی دیده شدهاند عبارتاند از:
این فعالیتها نشان میدهند Rockstar میخواهد Leonida صرفاً محلی برای تیراندازی و تعقیبوگریز نباشد.
اگر در باغوحش یا طبیعت با حیوانات مختلف روبهرو شوید، میتوانید آنها را مورد بررسی قرار دهید.
هر حیوان جدیدی که پیدا میکنید در فهرست شما ثبت میشود.
این سیستم مستقیماً از ایدههای Red Dead Redemption 2 الهام گرفته شده و میتواند بازیکنانی را که عاشق کشف جزئیات جهان بازی هستند، به کاوش بیشتر تشویق کند.
بله؛ در GTA 6 فقط تماشای حیوانات مطرح نیست.
میتوانید سگها را نوازش کنید.
البته اگر شخصیت شما چندان علاقهای به حیوانات نداشته باشد، ظاهراً امکان سرزنش کردن آنها هم وجود دارد!
جزئیاتی از این جنس دقیقاً همان چیزی هستند که باعث میشوند جهان بازی حس یک محیط از پیشساختهشده و مصنوعی نداشته باشد.
شاید یکی از مهمترین پیشرفتهای GTA 6 در مقایسه با نسخههای قبلی، مربوط به NPCها باشد.
Rockstar تلاش کرده مردم Leonida نه فقط از نظر تعداد، بلکه از نظر تنوع، رفتار و نحوهی تعامل با محیط نیز طبیعیتر باشند.
در GTA 6 تنوع قد، وزن و فرم بدن NPCها نسبت به بازیهای قبلی Rockstar افزایش پیدا کرده است.
اما نکتهی مهمتر، نحوهی تطبیق انیمیشنها با بدن شخصیتهاست.
بازی میتواند بسته به اندازه و فرم بدن NPC، انیمیشنها را بهصورت پویا تنظیم کند تا تعامل او با محیط و سایر شخصیتها طبیعیتر به نظر برسد.
این یعنی دو NPC متفاوت قرار نیست صرفاً یک مدل یکسان با لباس متفاوت باشند.
سیستم تعامل با NPCها نیز از Red Dead Redemption 2 تکامل پیدا کرده است.
وقتی اسلحه را غلاف کرده باشید و یک NPC را هدف تعامل قرار دهید، گزینههای مختلف گفتوگو در اختیار شما قرار میگیرد.
گزینههایی مانند:
Greet — سلام کردن
Taunt — تحریک کردن
و در شرایط خاص:
Defuse — آرام کردن موقعیت
Provoke — تحریک بیشتر
در نتیجه، مواجه شدن با یک NPC الزاماً به معنای شروع یک تیراندازی نیست.
گاهی یک گفتوگوی ساده میتواند مسیر اتفاقی که در حال رخ دادن است را تغییر دهد.
یکی از جذابترین ویژگیهای جهان باز GTA 6 این است که حتی میتوانید کنار NPCها بایستید و به مکالماتشان گوش کنید.
اما مراقب باشید!
اگر بیش از حد به یک نفر خیره شوید یا مدت زیادی دنبالش راه بیفتید، ممکن است متوجه حضور شما شود.
اگر NPC احساس کند بیش از حد وارد حریم شخصی او شدهاید، ممکن است مستقیماً با شما برخورد کند.
این جزئیات ساده، مرز میان تماشای NPC و تعامل واقعی با یک انسان مجازی را بسیار باریکتر میکنند.
اگر فکر میکنید فقط Jason و Lucia در Vice City سلاح حمل میکنند، سخت در اشتباهید.
گاهی ممکن است یک NPC بدون اینکه شما شروعکنندهی درگیری باشید، تصمیم بگیرد با شما وارد خشونت شود.
در واقع، برخی از مردم Leonida نیز مسلح هستند و میتوانند در صورت بروز درگیری واکنش خطرناکی نشان دهند.
این موضوع باعث میشود بازیکن هنگام ایجاد درگیری با افراد ناشناس نتواند همیشه نتیجه را پیشبینی کند.
Rockstar تلاش کرده تعاملات روزمره را به بخشی از سیستم تولید اتفاقات بازی تبدیل کند.
ممکن است یک مکالمهی ساده میان NPCها، شما را به یک فعالیت یا رویداد جدید هدایت کند.
حتی دیالوگهای محیطی که در حالت عادی فقط برای زندهتر کردن شهر استفاده میشوند، میتوانند زمینهساز اتفاقات غیرمنتظره شوند.
به همین دلیل، جهان GTA 6 قرار نیست فقط مجموعهای از مأموریتهای از پیش طراحیشده باشد.
یکی از ایدههای جالب بازی این است که همیشه شما نیستید که تصمیم میگیرید چه کاری انجام دهید.
Jason یا Lucia ممکن است در حین رفتوآمد، یک فعالیت یا کار نزدیک را پیشنهاد کنند.
مثلاً ممکن است برای انجام یک کار مشخص در حال حرکت باشید، اما شخصیت همراه پیشنهاد دیگری مطرح کند.
اگر قبول کنید، برنامهی اولیهی شما میتواند به یک فعالیت کاملاً متفاوت تبدیل شود.
این همان چیزی است که Rockstar از آن بهعنوان تجربهای Emergent یاد میکند؛ یعنی اتفاقاتی که از دل سیستمهای بازی و رفتار بازیکن شکل میگیرند.
GTA 6 سیستم جدیدی به نام Focus دارد.
این سیستم میتواند به شما کمک کند چیزهای مهم و قابلتوجه اطراف خود را پیدا کنید.
همچنین در برخی شرایط میتواند برای شناسایی مسیرها و جلوگیری از گرفتار شدن توسط پلیس کاربرد داشته باشد.
در نتیجه، Focus بیشتر از یک ابزار ساده برای پیدا کردن آیتمهاست و میتواند بخشی از نحوهی تعامل شما با محیط اطراف باشد.
با کنار هم گذاشتن این جزئیات، مشخص است که Rockstar فقط به دنبال ساختن بزرگترین نقشهی ممکن نیست.
هدف ظاهراً چیز دیگری است:
ساختن جهانی که بدون نیاز به دخالت دائمی بازیکن، خودش به زندگی ادامه دهد.
NPCها با یکدیگر صحبت میکنند، حیوانات در محیط حضور دارند، شخصیتها برنامهی روزانه دارند، اتفاقات تصادفی رخ میدهند، فعالیتهای جانبی در گوشهوکنار شهر منتظر کشف شدن هستند و حتی یک گفتوگوی معمولی میتواند شما را وارد یک اتفاق جدید کند.
به همین دلیل، شاید مهمترین پیشرفت GTA 6 نه فقط گرافیک یا اندازهی نقشه، بلکه عمق شبیهسازی جهان بازی باشد.
و البته هنوز به یکی از حساسترین بخشهای بازی نرسیدهایم:
سیستم Wanted Level در GTA 6 بازطراحی شده و فرار از پلیس قرار است بسیار هوشمندانهتر و پیچیدهتر از GTA 5 باشد.
از نحوهی شناسایی چهره و لباس شما گرفته تا خودرو، دوربینهای مداربسته، تغییر لباس، جدا شدن Jason و Lucia و حتی نحوهی جستوجوی محل جرم.
در بخش بعدی، سراغ شمارههای ۳۴ تا ۵۰ میرویم و سیستم پلیس، Wanted Level، Criminal Profile و مکانیکهای جدید تیراندازی GTA 6 را بررسی میکنیم.
اگر در GTA 5 بعد از یک سرقت یا تیراندازی میتوانستید با چند حرکت آشنا پلیس را گم کنید و چند دقیقه بعد دوباره به زندگی عادی برگردید، در GTA 6 شرایط قرار است بسیار پیچیدهتر باشد.
Rockstar سیستم Wanted Level را بازطراحی کرده تا واکنش پلیس بیشتر به اتفاقی که واقعاً در جهان بازی رخ داده وابسته باشد.
این بار فقط تعداد ستارهها مهم نیست؛ اینکه پلیس چه چیزی از شما میداند، کجا شما را دیده، چه لباسی پوشیدهاید و با چه خودرویی فرار کردهاید میتواند روی نحوهی تعقیب شما تأثیر بگذارد.
یکی از تغییرات مهم GTA 6 این است که صرف انجام یک جرم لزوماً به معنی فعال شدن فوری Wanted Level نیست.
برای اینکه سیستم تحت تعقیب شدن فعال شود، جرم شما باید توسط یک NPC دیده شود یا یک سیستم هشدار فعال شود.
بنابراین اگر کسی از وقوع جرم باخبر نشود، الزاماً همان لحظه پلیس به سراغ شما نمیآید.
این تغییر کوچک، مفهوم Stealth و مدیریت ریسک را در GTA 6 بسیار جدیتر میکند.
وقتی یک جرم گزارش میشود، مأموران اعزامشده اطلاعات مربوط به حادثه را دریافت میکنند و به سمت محل وقوع آن حرکت میکنند.
نکتهی جالب اینجاست که محل جرم میتواند حتی پس از خروج Jason یا Lucia از منطقه نیز برای مدتی روی نقشه باقی بماند.
این منطقهی داغ یا Hot Area نشان میدهد پلیس هنوز مشغول بررسی و جستوجوی محل است.
با گذشت زمان، شرایط آرامتر میشود و منطقه اصطلاحاً «سرد» خواهد شد.
این یعنی در GTA 6 فرار از محل جرم الزاماً پایان ماجرا نیست؛ باید بدانید پلیس چه اطلاعاتی در اختیار دارد و آیا هنوز منطقه را زیر نظر گرفته یا نه.
طرفداران قدیمی GTA احتمالاً از شنیدن این خبر خوشحال میشوند:
سیستم ششستارهای Wanted Level دوباره به GTA بازمیگردد.
در GTA 5 تعداد ستارههای تحت تعقیب به پنج کاهش پیدا کرده بود، اما GTA 6 بار دیگر به سیستم ششمرحلهای برمیگردد.
البته فاصلهی بین سطحهای مختلف فقط یک عدد روی HUD نیست.
یک ستاره قرار است شرایط نسبتاً قابلکنترلی ایجاد کند؛ اما رسیدن به شش ستاره یعنی ورود به همان آشوب تمامعیاری که از تعقیبوگریزهای کلاسیک GTA انتظار دارید.
وقتی Wanted Level شما به سه ستاره یا بیشتر برسد، فرار در مناطق شهری میتواند بسیار دشوار شود.
دلیلش هم طراحی محیط است.
خیابانهای Vice City در بخشهای پرتراکم، باریکتر و شلوغتر هستند و ترافیک و جمعیت زیاد میتواند آزادی حرکت شما را محدود کند.
در چنین شرایطی، سوار شدن بر یک خودروی سریع همیشه بهترین انتخاب نیست.
گاهی فرار از خودرو و استفاده از کوچهها، مسیرهای فرعی و فضاهای باریک میتواند شانس بیشتری برای ناپدید شدن به شما بدهد.
Rockstar همچنین سیستم حرکتی شخصیتها را بازطراحی کرده و دویدن، پریدن و بالا رفتن از موانع را روانتر کرده است.
در نتیجه، فرار پیاده در GTA 6 قرار است یک گزینهی واقعی باشد، نه فقط آخرین راهحل.
اینجاست که سیستم Wanted Level واقعاً جالب میشود.
در GTAهای قبلی، بعد از اینکه از محدودهی پلیس خارج میشدید، کافی بود مدتی صبر کنید تا ستارهها ناپدید شوند.
اما GTA 6 اطلاعات بیشتری دربارهی شما در اختیار پلیس قرار میدهد.
هنگامی که تحت تعقیب هستید، پلیس ممکن است اطلاعاتی دربارهی ظاهر Jason یا Lucia و لباسی که پوشیدهاند به دست آورد.
این اطلاعات به شکل آیکونهایی در زیر Wanted Level نمایش داده میشوند.
مثلاً اگر پلیس چهرهی شما را شناسایی کرده باشد، تغییر دادن ظاهر میتواند در کاهش این اطلاعات مؤثر باشد.
اما یک نکتهی بسیار مهم وجود دارد:
عوض کردن عینک یا گذاشتن یک کلاه جدید کافی نیست.
حتی تغییر مدل مو نیز لزوماً تمام اطلاعاتی را که پلیس دربارهی لباس شما دارد پاک نمیکند.
اگر لباستان شناسایی شده باشد، باید واقعاً لباس خود را عوض کنید.
اینجاست که قابلیت نگهداری لباس اضافه در صندوق عقب خودرو به یک ابزار کاربردی تبدیل میشود.
استفاده از ماسک در هنگام ارتکاب جرم نیز کاربرد مهمی دارد.
اگر هنگام انجام جرم ماسک داشته باشید و بعد از فرار آن را بردارید، ممکن است پلیس اصلاً نتواند توصیف دقیقی از چهرهی شما به دست آورد.
حتی در شرایطی که دوربین مداربسته جرم را ثبت کرده باشد، پوشاندن چهره میتواند مانع شناسایی ظاهری شما شود.
این موضوع GTA 6 را یک قدم دیگر به سمت طراحی یک سیستم جنایی واقعگرایانهتر میبرد.
فکر نکنید اگر لباستان را عوض کردید دیگر همهچیز تمام شده است.
پلیس میتواند خودرویی را که با آن فرار کردهاید نیز شناسایی کند.
بنابراین اگر وسیلهی نقلیهی شما برای پلیس شناخته شده باشد، ادامهی فرار با همان خودرو میتواند خطرناک باشد.
یکی از راههای کاهش Heat این است که خودروی شناساییشده را رها کنید و با وسیلهی نقلیهی دیگری ادامه دهید.
این موضوع باعث میشود انتخاب خودرو در زمان فرار، بخشی از استراتژی شما باشد.
یکی از جالبترین قابلیتهای سیستم تعقیبوگریز GTA 6 زمانی اتفاق میافتد که پلیس بداند مظنونها یک زوج هستند. در چنین شرایطی Jason و Lucia میتوانند از یکدیگر جدا شوند. حتی میتوانید به شخصیت دیگر دستور دهید فرار کند تا توجه پلیس را به سمت خودش بکشاند. در صورت موفقیت، یکی از شخصیتها میتواند در یک مسیر حرکت کند و شخصیت دیگر فرصت پیدا کند از منطقه خارج شود.
پس از پایان تعقیب نیز ممکن است پیام دیگری دریافت کنید که نشان میدهد شخصیت مقابل توانسته از مخمصه جان سالم به در ببرد.این قابلیت نمونهی بسیار خوبی از استفادهی واقعی از سیستم دو شخصیت اصلی GTA 6 است.
در GTA 6 ظاهر Wanted Level نیز اطلاعات بیشتری به بازیکن میدهد. اگر پلیس هنوز نتوانسته باشد چهرهی شما را شناسایی کند، ستارههای سفید به شکل حاشیههای توخالی نمایش داده میشوند.
این تفاوت ظاهری یک پیام مهم دارد: اگر بتوانید بدون جلب توجه بیشتر از محدودهی جرم خارج شوید، احتمالاً میتوانید قبل از اینکه پلیس هویت شما را مشخص کند، از دردسر خلاص شوید. بنابراین در GTA 6 صرفاً فرار کردن مهم نیست؛ نحوهی فرار کردن اهمیت دارد.
اگر Jason یا Lucia دستگیر شوند، سیستم سنتی Busted همچنان وجود دارد. دستگیرشده پس از آن دوباره در جهان بازی ظاهر میشود؛ حتی اگر شخصیت دیگر همچنان در حال فرار از صحنهی جرم باشد. بنابراین دستگیر شدن یک شخصیت الزاماً به معنی پایان وضعیت شخصیت دیگر نیست.
یکی از نکات جذاب نمایش گیمپلی GTA 6 این است که Rockstar ظاهراً میخواهد گزینههای بیشتری برای کنترل درگیریها در اختیار بازیکن قرار دهد.
همهی رویاروییها الزاماً به پلیس یا تیراندازی ختم نمیشوند. در بعضی موقعیتها میتوانید اسلحه را به سمت یک NPC بگیرید، اما شلیک نکنید. همین تهدید ممکن است باعث شود فرد مقابل فرار کند و درگیری بدون خونریزی به پایان برسد. این جزئیات نشان میدهد Rockstar در حال فاصله گرفتن از رویکرد هر مشکلی را با گلوله حل کن است.
قرار نیست تمام موقعیتهای GTA 6 با مذاکره حل شوند. در برخی مأموریتهای داستانی، تشدید درگیری بخشی از طراحی مرحله است و بازیکن نمیتواند از آن فرار کند. با این حال، فلسفهی کلی بازی بیشتر روی یک رویکرد سریع و حسابشده در جرم و جنایت تأکید دارد: وارد شو، کارت را انجام بده و قبل از رسیدن پلیس خارج شو. این رویکرد میتواند سرقتها و مأموریتهای جنایی GTA 6 را بسیار تاکتیکیتر کند.
یکی دیگر از تغییرات جالب مربوط به سیستم مبارزه است.
در جریان تیراندازی، بازیکن میتواند به جای کشتن مستقیم دشمن، او را معلول یا ناتوان کند. شلیک به دست یا پا میتواند دشمن را از ادامهی مبارزه بازدارد. اگر مهارت کافی داشته باشید، حتی میتوانید سلاح را از دست فرد مقابل بیندازید و او را خلع سلاح کنید. این سیستم انتخاب بیشتری در اختیار بازیکن قرار میدهد و نشان میدهد مبارزات GTA 6 فقط بر پایهی حذف کامل دشمنان طراحی نشدهاند.
اگر یک شلیک بسیار دقیق یا چشمگیر انجام دهید، بازی ممکن است برای لحظهای آن اتفاق را از یک زاویهی دوربین سینمایی نمایش دهد. این ایده شباهت زیادی به نحوهی نمایش بعضی از شلیکهای خاص Arthur در Red Dead Redemption 2 دارد.
در نتیجه، Rockstar میتواند لحظات خاص مبارزه را بدون نیاز به دخالت بازیکن به صحنههایی سینمایی تبدیل کند.
GTA 6 یک سیستم جدید به نام Criminal Profile دارد که میتوان آن را یکی از مهمترین تفاوتهای بازی با GTAهای قبلی دانست. اما این سیستم دقیقاً شبیه سیستم Honor در Red Dead Redemption 2 نیست.
Criminal Profile در واقع برداشت GTA 6 از ایدهای است که در Red Dead Redemption 2 با سیستم Honor دیده بودیم. اما یک تفاوت مهم وجود دارد:
در GTA 6 قرار نیست بازی بهسادگی به شما بگوید رفتار شما خوب بوده یا بد. سیستم بیشتر روی الگوی رفتاری شما بهعنوان یک مجرم تمرکز دارد.
بنابراین بازی تلاش میکند بفهمد شما چگونه بازی میکنید، نه اینکه صرفاً یک امتیاز اخلاقی به شما بدهد.
اگر برای مدت طولانی رفتار مشخصی داشته باشید، این الگو ممکن است روی نحوهی واکنش جهان و مردم به Jason یا Lucia تأثیر بگذارد.
حتی احتمال دارد برخی رفتارها روی مسیر داستان اصلی نیز اثر بگذارند.
خشونت بیدلیل، ایجاد آشوب بیشتر از حد لازم و رفتارهای افراطی میتوانند Criminal Profile شما را تغییر دهند.
اما نکتهی جالب این است که رفتارهای مثبت نیز میتوانند روی آن تأثیر بگذارند.
برای مثال، حتی کاری به ظاهر ساده مثل دور انداختن زبالهی خودتان میتواند در این سیستم محاسبه شود.
این یعنی Rockstar میخواهد شخصیت شما را نه فقط بر اساس مأموریتها، بلکه بر اساس رفتارهایی که در زمان گشتوگذار آزاد انجام میدهید نیز تعریف کند.
یک نکتهی بسیار مهم این است که سیستم Criminal Profile قرار نیست هر بار که مرتکب جرم شدید، فوراً تغییر کند.
جرمهایی که در مأموریتها انجام میدهید، سرقتها و موقعیتهایی که بازی شما را مجبور به استفاده از خشونت میکند، لزوماً باعث تغییر این پروفایل نمیشوند.
تمرکز اصلی روی رفتار انتخابی و غیرضروری بازیکن در جهان آزاد است.
به همین دلیل، Rockstar میتواند میان «کاری که داستان از شما میخواهد انجام دهید» و «کاری که خودتان انتخاب میکنید انجام دهید» تفاوت قائل شود.
سیستم جدید پلیس در GTA 6 فقط یک Wanted Level زیباتر نیست.
Rockstar مجموعهای از اطلاعات را وارد فرایند تعقیب کرده است:
چهره، لباس، ماسک، خودرو، محل وقوع جرم، شاهدان و حتی همکاری Jason و Lucia.
این تغییر باعث میشود فرار از پلیس دیگر یک فرمول ثابت نداشته باشد.
از طرف دیگر، سیستم Criminal Profile میتواند باعث شود رفتار شما در جهان آزاد، فراتر از چند دقیقه سرگرمی، بخشی از هویت Jason و Lucia را شکل دهد.
اما Rockstar هنوز یک بخش بسیار مهم دیگر را برای GTA 6 تغییر داده است.
در نسخههای قبلی، خیلی وقتها پول بعد از مدتی عملاً ارزش خود را از دست میداد.
اما GTA 6 میخواهد اقتصاد را وارد قلب داستان کند.
از سرقت فروشگاه و بانک گرفته تا دزدیدن خودرو، فروش اجناس مسروقه و تصمیمگیری میان سرعت و سود بیشتر.
یکی از تغییرات مهمی که Rockstar برای GTA 6 در نظر گرفته، نقش پررنگتر پول و اقتصاد در روند داستان است.
در نسخههای قبلی Grand Theft Auto، پول معمولاً خیلی زود از یک ابزار ضروری به یک عدد بزرگ در حساب بازیکن تبدیل میشد؛ مخصوصاً زمانی که مأموریتهای بزرگ و سرقتها درآمد زیادی ایجاد میکردند.
اما در GTA 6، پول قرار است ارتباط مستقیمتری با پیشرفت داستان داشته باشد.
گاهی برای ادامه دادن مسیر اصلی، باید سرمایهی مشخصی جمع کنید.
یعنی اگر میخواهید به مرحلهی بعدی برسید، ممکن است لازم باشد دوباره به خیابان برگردید و راهی برای پول درآوردن پیدا کنید.
Rockstar قصد دارد اهمیت پول را نسبت به نسخههای قبلی بیشتر کند.
در برخی مراحل داستان، ممکن است برای ادامهی روند مأموریتهای اصلی به مقدار مشخصی سرمایه نیاز داشته باشید.
این تصمیم میتواند ساختار بازی را تغییر دهد؛ چون پول دیگر صرفاً چیزی برای خرید لباس، خودرو یا تفریح نیست.
پول میتواند تبدیل به یکی از محرکهای اصلی داستان شود.
این موضوع همچنین انگیزهی بیشتری برای گشتوگذار و انجام فعالیتهای اقتصادی در جهان بازی ایجاد میکند.
برای به دست آوردن پول، فقط به مأموریتهای اصلی وابسته نیستید.
چندین روش مختلف برای درآمدزایی در اختیار Jason و Lucia قرار میگیرد؛ از جمله:
به این ترتیب، جهان GTA 6 میتواند برای بازیکنی که میخواهد خودش مسیر ثروتمند شدن را پیدا کند، آزادی بیشتری ایجاد کند.
Jason و Lucia میتوانند اهداف سرقت را بهصورت جداگانه دنبال کنند.
اما اگر تصمیم بگیرید یک عملیات را بهصورت دونفره انجام دهید، علاوه بر درآمد، انجام این کار میتواند به تقویت رابطهی میان دو شخصیت نیز کمک کند.
در نتیجه، یک سرقت میتواند همزمان دو هدف داشته باشد:
پول بیشتر + رابطهی بهتر
و این دقیقاً همان نوع اتصال میان سیستمهای مختلف بازی است که Rockstar در GTA 6 روی آن تأکید دارد.
یکی از جالبترین تغییرات در سیستم سرقت، این است که قرار نیست همیشه سریعترین روش، بهترین روش باشد.
Rockstar یک انتخاب دائمی میان Speed و Greed ایجاد کرده است.
فرض کنید وارد یک کسبوکار شدهاید و میخواهید گاوصندوق را باز کنید.
میتوانید از مواد منفجره استفاده کنید و خیلی سریع قفل را باز کنید.
اما یک مشکل وجود دارد:
انفجار میتواند به محتویات گاوصندوق آسیب بزند.
در نتیجه ممکن است سریعتر به پول برسید، اما ارزش غنیمت کمتر شود.
راه دوم این است که زمان بیشتری صرف کنید و اطراف محیط را بگردید تا ترکیب گاوصندوق را پیدا کنید.
در این حالت احتمالاً پول بیشتری به دست میآورید، اما هرچه بیشتر در محل بمانید، احتمال رسیدن پلیس نیز افزایش پیدا میکند.
بنابراین یک انتخاب جذاب شکل میگیرد: سریع فرار کنم یا برای پول بیشتر ریسک کنم؟
این تصمیم میتواند نتیجهی یک سرقت را کاملاً تغییر دهد.
اگر فکر میکنید کافی است وارد یک فروشگاه شوید، سرقت کنید و از در اصلی بیرون بزنید، GTA 6 ممکن است غافلگیرتان کند.
در بعضی سرقتها، پلیس میتواند در اطراف محل مستقر شود و منتظر خروج شما بماند. اما Rockstar برای چنین شرایطی مسیرهای جایگزین نیز در نظر گرفته است.برخی مکانها میتوانند راههای فرار دیگری مانند درب پشتی داشته باشند. بنابراین شناخت محیط قبل یا حین سرقت میتواند اهمیت زیادی پیدا کند.
GTA 6 بار دیگر از یکی از ایدههای Red Dead Redemption 2 استفاده میکند: Fence
اجناس سرقتشده باید از طریق افراد خاصی که حاضر به خرید کالاهای دزدی هستند، به پول تبدیل شوند. این سیستم فقط برای جواهرات نیست. خودروهای دزدی نیز میتوانند در همین شبکهی خریدوفروش قرار بگیرند.
در نتیجه، دزدیدن یک کالا پایان عملیات نیست؛ باید راهی برای تبدیل آن به پول پیدا کنید.
افرادی که خودروهای دزدی را خریداری میکنند، ممکن است فقط خریدار نباشند. برخی از آنها میتوانند اطلاعاتی در اختیار Jason یا Lucia قرار دهند. برای مثال، ممکن است اطلاعات مربوط به یک محل توقیف خودروهای پلیس را در اختیار شما بگذارند؛ جایی که خودروهای قابلسرقت منتظرند تا به پول تبدیل شوند.
این یعنی شبکهی مجرمانهی بازی میتواند خودش تبدیل به یک منبع اطلاعاتی شود.
اگر یک چیز در GTA همیشه ساده بوده، آن دزدیدن ماشین است. یک خودرو میبینید. شیشه را میشکنید. راننده را بیرون میاندازید. و فرار میکنید. اما Rockstar در GTA 6 تصمیم گرفته این فرمول را پیچیدهتر کند.
در GTA 6 خودروها بر اساس یک سیستم Tier دستهبندی میشوند. خودروهای ارزانتر و قدیمیتر معمولاً امنیت پایینتری دارند. اما خودروهای لوکس و مدرن میتوانند سیستمهای امنیتی بسیار پیچیدهتری داشته باشند. بنابراین دزدیدن یک خودروی گرانقیمت دیگر لزوماً به معنای چند ثانیه فشار دادن یک دکمه نیست. هرچه خودرو ارزشمندتر باشد، احتمالاً چالش بیشتری برای ورود به آن خواهید داشت.
یکی از ابزارهای جدید GTA 6 اپلیکیشنی به نام WAINK است.
هنگامی که یک خودروی پارکشده توجه شما را جلب میکند، میتوانید قبل از اقدام آن را با این اپلیکیشن بررسی کنید. WAINK اطلاعاتی مانند موارد زیر را نمایش میدهد:
در نتیجه، قبل از اینکه وارد یک دردسر بزرگ شوید، میتوانید بفهمید دقیقاً با چه خودرویی طرف هستید.
خودروهای مختلف روشهای متفاوتی برای ورود دارند.
یک خودروی قدیمی و ساده ممکن است با ابزاری مانند Slim Jim قابل باز کردن باشد.
اما خودروهای مدرن و لوکس میتوانند به ابزارهای پیشرفتهتری نیاز داشته باشند؛ از جمله Key Cloner برای کپی یا شبیهسازی کلیدهای الکترونیکی.
نکتهی مهم این است که تمام این ابزارها از ابتدای بازی در اختیار شما نیستند.
برخی خودروها ممکن است در اوایل داستان عملاً غیرقابلسرقت باشند، چون ابزار لازم برای باز کردن آنها را هنوز به دست نیاوردهاید.
این یعنی با پیشرفت داستان، دنیای خودروهای قابلسرقت نیز میتواند گستردهتر شود.
البته سیستم جدید قرار نیست روش کلاسیک Carjacking را حذف کند.
اگر فردی پشت فرمان نشسته باشد، همچنان میتوانید خودرو را به روش سنتی بدزدید.
بنابراین GTA 6 همزمان دو تجربهی متفاوت ارائه میدهد:
سرقت برنامهریزیشدهی خودروهای پارکشده و دزدیدن فوری خودرویی که راننده دارد.
اگر خودروی دزدیدهشده را آسیبدیده تحویل Fence دهید، ارزش آن کاهش پیدا میکند. بنابراین اگر میخواهید بیشترین پول ممکن را به دست بیاورید، باید خودرو را تا مقصد در بهترین وضعیت نگه دارید.
اما این کار در GTA 6 آسان نیست. خیابانهای باریکتر، ترافیک بیشتر و محیطهای شلوغتر باعث میشوند رساندن یک خودرو بدون آسیب، خودش تبدیل به یک چالش شود.
یعنی در بعضی مواقع سختترین قسمت سرقت، دزدیدن خودرو نیست؛ سالم رساندن آن به مقصد است.
برخی خودروها به سیستمهای ردیابی پیشرفته مجهز هستند. این Trackerها میتوانند موقعیت خودرو را به پلیس اطلاع دهند. حتی نکتهی جالبتر این است که اگر با چنین خودرویی بیش از حد آرام حرکت کنید، ممکن است سیستم ردیابی فعال شده و پلیس متوجه موقعیت شما شود.
در چنین شرایطی دو انتخاب دارید:
یا سریعتر حرکت کنید، یا خودرو را رها کنید.
این مکانیک باعث میشود ارزش یک خودرو را فقط بر اساس قیمت آن نسنجید.
گاهی یک ماشین بسیار گرانقیمت، دقیقاً همان چیزی است که نمیخواهید در یک عملیات سرقت همراه خود داشته باشید.
اگر تمام این سیستمها را کنار هم قرار دهیم، مشخص میشود Rockstar در GTA 6 سرقت خودرو را تقریباً از نو تعریف کرده است.
در گذشته:
ماشین را میدیدید → میدزدید → میفروختید.
اما در GTA 6:
خودرو را شناسایی میکنید → ارزش آن را بررسی میکنید → سیستم امنیتی را میسنجید → ابزار مناسب را انتخاب میکنید → خودرو را میدزدید → مراقب Tracker هستید → آن را سالم نگه میدارید → به Fence تحویل میدهید → پول دریافت میکنید.
و همین تغییر کوچک نشان میدهد چرا GTA 6 بیش از آنکه صرفاً یک نسخهی جدید از GTA باشد، تلاش میکند یک سیستم شبیهسازیشدهی جنایی بسیار عمیقتر ارائه دهد.
اما هنوز مهمترین بخش مقاله باقی مانده است.
Rockstar فقط سیستمهای Open World را تغییر نداده. خود داستان GTA 6 نیز قرار است انعطافپذیرتر از گذشته باشد. تصمیمهای کوچک و بزرگ شما میتوانند روی اتفاقات بعدی تأثیر بگذارند و بعضی مأموریتها نیز چند مسیر مختلف برای انجام یا فرار دارند.
تا اینجا دیدیم که Rockstar تقریباً تمام بخشهای GTA 6 را با هدف ساختن یک جهان زندهتر بازطراحی کرده است؛ از NPCها و پلیس گرفته تا سرقت خودرو و رابطهی Jason و Lucia.
اما شاید مهمترین سؤال این باشد:
آیا داستان GTA 6 هم به اندازهی دنیای آن انعطافپذیر است؟
بر اساس اطلاعاتی که از نمایش گیمپلی منتشر شده، پاسخ تا حد زیادی مثبت است.
Rockstar میخواهد تصمیمهای بازیکن فقط در همان لحظه تأثیر نگذارند؛ بعضی انتخابهای کوچک میتوانند در کنار یکدیگر جمع شوند و در ادامه به پیامدهای بزرگتری منجر شوند.
داستان GTA 6 شامل انتخابهایی در مقیاسهای مختلف خواهد بود. برخی تصمیمها ممکن است در همان لحظه نتیجهی مشخصی داشته باشند، اما بعضی انتخابهای ظاهراً کوچک میتوانند به مرور زمان روی اتفاقات آینده تأثیر بگذارند. در مقابل، بعضی تصمیمهای بزرگ نیز میتوانند بلافاصله تغییرات قابلتوجهی در مسیر داستان ایجاد کنند.
به همین دلیل Rockstar داستان را با در نظر گرفتن چندبار بازی کردن طراحی کرده است. یعنی تجربهی GTA 6 در اولین Playthrough الزاماً تمام چیزی نیست که بازی برای شما آماده کرده. اگر بازی را دوباره شروع کنید و انتخابهای متفاوتی داشته باشید، احتمال دارد با مسیرها و نتایج متفاوتی مواجه شوید.
Rockstar همیشه در روایت داستانهای خطی و سینمایی عملکرد قدرتمندی داشته است. اما در GTA 6، استودیو تلاش کرده تا حد امکان رفتار بازیکن در دنیای آزاد را به هویت شخصیتها و داستان آنها متصل کند. این یعنی فعالیتهایی که خارج از مأموریت انجام میدهید، قرار نیست کاملاً از روایت اصلی جدا باشند.
Jason و Lucia باید همچنان شخصیتهایی با گذشته، انگیزه و هویت مشخص باقی بمانند؛ بنابراین جهان بازی و داستان میتوانند روی یکدیگر اثر بگذارند. این رویکرد میتواند یکی از مهمترین تفاوتهای GTA 6 با ساختار سنتی بازیهای Open World باشد.
یکی از بهترین نمونههایی که Rockstar برای نمایش انعطافپذیری مأموریتها ارائه کرده، یک مأموریت در یک ساختمان بلندمرتبه بوده است. در این مرحله، بازیکن با چند مسیر مختلف برای فرار مواجه میشود.
در نمونهای دیگر، امکان انتخاب میان رانندگی و تیراندازی از صندلی کناری وجود دارد.
حتی در یک تعقیبوگریز پلیسی، بازی میتواند یک مسیر پیشنهادی برای فرار ارائه دهد، اما بازیکن مجبور نیست همان مسیر را انتخاب کند. این موضوع یک تفاوت مهم ایجاد میکند:
GTA 6 قرار نیست همیشه یک جواب درست برای هر مأموریت داشته باشد.
ممکن است بازی بهترین مسیر را به شما پیشنهاد کند، اما تصمیم نهایی همچنان در اختیار خودتان باشد.
یکی از جزئیات مهم داستانی GTA 6، پابند الکترونیکی Lucia است.
Ankle Tag لوسیا فقط یک جزئیات ظاهری نیست. این پابند نقش مهمی در داستان دارد و حتی در شکلگیری ارتباط میان Jason و Lucia نیز اهمیت دارد.
هر دو شخصیت گذشتهی نسبتاً پیچیدهای دارند.
بخشی از این گذشتهها مستقیماً برای بازیکن روایت میشوند، اما بعضی اطلاعات ممکن است فقط به شکل اشاره و سرنخ ارائه شوند. در نتیجه، رابطهی Jason و Lucia فقط یک داستان عاشقانهی ساده نیست. هرچه این دو شخصیت به یکدیگر نزدیکتر شوند، ممکن است بخشهایی از گذشتهی پنهان آنها نیز آشکار شود.
این موضوع میتواند یکی از عناصر مهم روایت GTA 6 باشد.
یکی از مهمترین پیامهایی که از طراحی GTA 6 دریافت میشود این است:
بازی برای تمام کردن سریع مأموریتها ساخته نشده است.
Rockstar میخواهد بازیکن زمان بیشتری را در جهان بازی سپری کند.
یعنی اگر بلافاصله بعد از پایان یک مأموریت به سراغ Objective بعدی بروید، ممکن است بخش قابلتوجهی از تجربهی GTA 6 را از دست بدهید.
فعالیتهای جانبی، اتفاقات تصادفی، تعامل با NPCها و رابطهی Jason و Lucia همگی بخشی از تجربهی کلی بازی هستند.
Rockstar حتی مرز میان فعالیتهای Open World و مأموریتهای اصلی را تا حد امکان کمرنگ کرده است.
به بیان سادهتر:
گاهی ممکن است چیزی که در ابتدا یک گشتوگذار ساده به نظر میرسد، به بخشی از داستان شما تبدیل شود.
و میرسیم به آخرین مورد از ۶۹ جزئیات جدید GTA 6.اگر چیزی در تمام نسخههای Grand Theft Auto ثابت مانده باشد، طنز و نگاه هجوآمیز Rockstar به جامعه است. GTA 6 نیز این ویژگی را حفظ میکند.اما Rockstar این بار نمیخواهد بیش از حد به موضوعات سیاسی روز، Memeهای اینترنتی یا اصطلاحات کاملاً وابسته به زمان تکیه کند.
دلیل آن هم منطقی است. ساخت چنین بازی بزرگی سالها طول میکشد و چیزی که امروز جذاب و بهروز است، ممکن است چند سال دیگر کاملاً قدیمی به نظر برسد. به همین دلیل، Rockstar تلاش کرده طنز GTA 6 تا حد امکان ماندگار و مستقل از ترندهای زودگذر باشد. همین رویکرد دربارهی اصطلاحات و Slangهای مدرن نیز وجود دارد. هدف این است که دیالوگهای شخصیتها حتی سالها بعد از عرضهی بازی همچنان طبیعی و قابلقبول به نظر برسند.
اگر بخواهیم تمام ۶۹ جزئیات GTA 6 را کنار هم قرار دهیم، یک تصویر بسیار واضح شکل میگیرد. Rockstar فقط یک Vice City بزرگتر نساخته است. هدف اصلی، ساختن جهانی است که بازیکن در آن احساس کند اتفاقات حتی زمانی که خودش کاری انجام نمیدهد نیز در حال رخ دادن هستند.
Jason و Lucia فقط دو شخصیت قابلکنترل نیستند.
یکی از بزرگترین تغییرات بازی، سیستم Wanted Level است. پلیس میتواند اطلاعات بیشتری دربارهی شما داشته باشد:
چهره، لباس، خودرو و محل وقوع جرم.
بنابراین فرار از قانون دیگر فقط به گم کردن چند ماشین پلیس محدود نمیشود. گاهی باید لباس عوض کنید. گاهی خودرو را کنار بگذارید. گاهی از مسیرهای فرعی فرار کنید. و گاهی حتی جدا شدن Jason و Lucia میتواند بخشی از استراتژی فرار باشد. در کنار این سیستم، Criminal Profile نیز رفتار بازیکن را در دنیای آزاد زیر نظر میگیرد و باعث میشود نحوهی بازی کردن شما بخشی از هویت شخصیتها شود.
سیستم سرقت خودرو نیز نشان میدهد Rockstar تا چه اندازه روی جزئیات تمرکز کرده است. در GTA 6 قبل از سرقت یک خودرو میتوانید ارزش آن را بررسی کنید، سیستم امنیتی آن را بسنجید و متوجه شوید که چه ابزارهایی برای ورود لازم دارید. خودروهای لوکس میتوانند سیستمهای امنیتی پیشرفتهتری داشته باشند. برخی خودروها Tracker دارند. خودروهای آسیبدیده هنگام فروش ارزش کمتری خواهند داشت.
و حتی ممکن است خودروهای گرانقیمت به دلیل سیستمهای امنیتی پیچیده، ریسک بیشتری نسبت به خودروهای معمولی داشته باشند. این یعنی Rockstar یک فعالیت سادهی همیشگی GTA را به یک سیستم چندمرحلهای تبدیل کرده است.
هنوز برای چنین قضاوت بزرگی زود است. حتی با وجود تمام جزئیات جذابی که Rockstar نمایش داده، تجربهی نهایی بازیکنان میتواند متفاوت باشد. اما یک نکته تقریباً قطعی به نظر میرسد:
GTA 6 جاهطلبانهترین پروژهی Rockstar تا امروز است.
این بازی نمیخواهد فقط گرافیک بهتر، نقشهی بزرگتر یا مأموریتهای بیشتر داشته باشد. Rockstar میخواهد تکتک سیستمها به یکدیگر متصل باشند. رابطهی شخصیتها به فعالیتهای جهان باز وصل میشود. فعالیتهای جهان باز میتوانند روی داستان تأثیر بگذارند. جرم روی نحوهی واکنش پلیس اثر میگذارد. خودروی دزدیشده به سیستم اقتصادی متصل است.
رفتار بازیکن Criminal Profile را تغییر میدهد.و انتخابهای کوچک میتوانند در نهایت به پیامدهای بزرگتر منجر شوند.اگر این سیستمها در نسخهی نهایی همانطور که Rockstar وعده داده عمل کنند، GTA 6 میتواند تعریف ما از یک Open World مدرن را یک قدم دیگر جلو ببرد.
Grand Theft Auto 6 ظاهراً قرار نیست فقط ادامهی داستان GTA 5 یا بازگشت سادهی Rockstar به Vice City باشد. این بازی تلاشی برای ساختن یک جهان بسیار عمیقتر است؛ جهانی که در آن جزئیات
کوچک اهمیت پیدا میکنند. از دست گرفتن Jason و Lucia گرفته تا فرار از پلیس با تغییر لباس. از نوازش سگها گرفته تا شنیدن مکالمهی NPCها.
از پیدا کردن یک خودروی لوکس و بررسی سیستم امنیتی آن تا انتخاب بین سرقت سریع و سود بیشتر.
همهی این موارد در نهایت به یک هدف مشترک میرسند:
و شاید همین موضوع مهمترین دلیل برای این باشد که چرا GTA 6 بعد از سالها انتظار، هنوز یکی از بزرگترین اتفاقات تاریخ صنعت بازی محسوب میشود.
برای طرفداران Grand Theft Auto، سؤال اصلی دیگر فقط این نیست که:
GTA 6 چه شکلی خواهد بود؟
بلکه سؤال مهمتر این است:
وقتی وارد Leonida شویم، تا کجا میتوانیم در این دنیا غرق شویم؟
GTA 6 جدیدترین نسخه از مجموعه Grand Theft Auto است که توسط Rockstar Games توسعه داده میشود. داستان بازی در دنیای Leonida جریان دارد و Jason و Lucia دو شخصیت اصلی آن هستند. بازی قرار است یک جهان باز بسیار گسترده با فعالیتها، مأموریتها و سیستمهای تعاملی متعدد ارائه دهد.
بله. بازیکنان میتوانند در بخشهایی از دنیای آزاد بین Jason و Lucia جابهجا شوند. در بعضی مأموریتهای داستانی، کنترل شخصیت ممکن است محدود شود و بازی مسیر مشخصی را دنبال کند.
Jason و Lucia دو شخصیت اصلی GTA 6 هستند که رابطهی نزدیکی با یکدیگر دارند. رابطهی آنها فقط به مأموریتهای اصلی محدود نمیشود و فعالیتهای مشترک خارج از داستان نیز میتواند روی میزان نزدیکی آنها تأثیر بگذارد.
خیر. رابطهی عاشقانه آنها بخشی از تجربهی بازی است، اما تعامل بازیکن با Jason و Lucia و فعالیتهایی که با یکدیگر انجام میدهند، میتواند روی رابطهی آنها تأثیر بگذارد.
GTA 6 در منطقهی خیالی Leonida جریان دارد و Vice City یکی از مهمترین بخشهای آن است. جهان بازی فقط به شهر محدود نمیشود و مناطق مختلف، محیطهای طبیعی، شهرها و مکانهای قابل اکتشاف را در خود جای میدهد.
بله. GTA 6 یک بازی جهان باز است و بازیکن میتواند علاوه بر دنبال کردن داستان اصلی، آزادانه در محیط بازی گشتوگذار کند و فعالیتهای مختلفی انجام دهد.
بله. سیستم پلیس در GTA 6 جزئیات بیشتری دارد و مواردی مانند ظاهر شخصیت، لباس، خودرو و محل وقوع جرم میتوانند در روند تعقیب بازیکن اهمیت داشته باشند.
بله. سیستم ششستارهای Wanted Level که در نسخههای قدیمیتر GTA دیده میشد، در GTA 6 بازگشته است.
بله. لباس و ظاهر شخصیت میتواند بخشی از اطلاعاتی باشد که پلیس دربارهی مظنون در اختیار دارد. به همین دلیل تغییر لباس پس از یک جرم میتواند در فرار از شناسایی اهمیت داشته باشد.
بله. استفاده از ماسک میتواند هنگام ارتکاب جرم از شناسایی چهرهی شخصیت جلوگیری کند و در سیستم شناسایی پلیس نقش داشته باشد.
بله. سرقت خودرو یکی از روشهای کسب درآمد در GTA 6 است. خودروهای مختلف ارزش و سطح امنیت متفاوتی دارند و برخی از آنها برای سرقت به ابزارهای خاصی نیاز دارند.
WAINK یک اپلیکیشن داخل بازی است که میتواند اطلاعاتی دربارهی خودروهای موردنظر بازیکن ارائه دهد؛ از جمله ارزش خودرو و برخی ویژگیهای امنیتی آن.
برخی خودروها دارای سیستمهای امنیتی پیشرفته، هشدار یا Tracker هستند. بنابراین دزدیدن یک خودروی لوکس میتواند ریسک بیشتری نسبت به سرقت خودروهای معمولی داشته باشد.
وضعیت خودرو روی ارزش آن تأثیر دارد و خودروی آسیبدیده میتواند هنگام فروش ارزش کمتری داشته باشد. بنابراین سالم نگه داشتن خودرو در مسیر تحویل آن اهمیت دارد.
Criminal Profile سیستمی است که رفتار بازیکن را در جهان بازی دنبال میکند و به جای یک سیستم اخلاقی ساده، روی الگوی رفتاری شخصیت بهعنوان یک مجرم تمرکز دارد.
بر اساس اطلاعات ارائهشده دربارهی بازی، GTA 6 شامل انتخابهای کوچک و بزرگ است و برخی تصمیمها میتوانند در ادامه پیامدهایی داشته باشند. به همین دلیل بازی برای تجربهی چندباره نیز طراحی شده است.
خیر. برخی مأموریتها و موقعیتهای بازی میتوانند چند روش مختلف برای انجام یا فرار داشته باشند. بازیکن در بعضی شرایط میتواند مسیر پیشنهادی بازی را دنبال کند یا راه خودش را انتخاب کند.
بله. در کنار مأموریتهای داستانی، فعالیتهای مختلفی برای گشتوگذار و سرگرمی در جهان بازی وجود دارد؛ از فعالیتهای ورزشی و تفریحی گرفته تا تعامل با محیط و NPCها.
بله. تعامل با NPCها یکی از بخشهای مهم جهان GTA 6 است. شخصیتهای غیرقابلبازی رفتارها و گفتوگوهای متنوعتری دارند و بعضی تعاملات حتی میتوانند بازیکن را وارد اتفاقات جدید کنند.
بله. حیوانات بخش مهمی از جهان بازی هستند و حضور آنها به زندهتر شدن محیط Leonida کمک میکند. برخی از حیوانات نیز قابلیت تعامل دارند.
پول در GTA 6 نقش پررنگتری در ساختار بازی دارد و روشهای مختلفی برای کسب درآمد وجود دارد؛ از سرقت و دزدی خودرو گرفته تا فعالیتهای مجرمانه و مأموریتها.
طراحی بازی شامل انتخابهای داستانی، مسیرهای متفاوت در بعضی مأموریتها و تعاملات مختلف با جهان بازی است؛ بنابراین تجربهی دوبارهی بازی میتواند نتایج و موقعیتهای متفاوتی ایجاد کند.
خیر. Vice City بخش اصلی و شناختهشدهی بازی است، اما GTA 6 جهان گستردهتری در منطقهی Leonida دارد و محیطهای متنوعی خارج از شهر نیز در آن وجود دارند.
مهمترین ویژگی GTA 6 را میتوان در اتصال سیستمهای مختلف بازی به یکدیگر دانست؛ از رابطه Jason و Lucia و رفتار NPCها گرفته تا سیستم پلیس، سرقت خودرو، اقتصاد، فعالیتهای جانبی و انتخابهای داستانی. هدف Rockstar ساختن جهانی زندهتر و تعاملیتر است.
برای مشاهده و خرید سیستمهای گیمینگ مناسب اجرای بازیهای روز میتوانید به فروشگاه اسکای پی سی مراجعه کنید.

Denuvo چیست؟ بررسی کامل نحوه عملکرد، Hypervisor، DRM و علت کرک نشدن بازیها Denuvo چیست؟ اگر این سؤال برای شما

از پلی استیشن تا PC: یکی از مهمترین تغییرات استراتژی سونی در سالهای اخیر، عرضه تدریجی برخی از محبوبترین بازیهای

بهترین بازیهای دونفره برای تجربه با پارتنر بازیهای دونفره یا Co-op تنها یک سرگرمی ساده نیستند؛ این بازیها فرصتی برای