
GTA 6؛ ۶۹ جزئیات جدید از گیمپلی که دنیای Vice City را متحول میکند
GTA 6؛ ۶۹ جزئیات جدید از گیمپلی که دنیای Vice City را متحول میکند سالهاست GTA 6 یکی از موردانتظارترین
NVIDIA DLSS 5؛ جهش جدید در واقعگرایی گرافیک بازیها با هوش مصنوعی NVIDIA از DLSS 5 رونمایی کرده است؛ فناوری
NVIDIA از DLSS 5 رونمایی کرده است؛ فناوری جدیدی که یک مدل Real-Time Neural Rendering را وارد فرایند تولید تصویر بازیها میکند و با استفاده از هوش مصنوعی، نورپردازی و متریالهای فوتورئال را به پیکسلهای تصویر اضافه میکند.
NVIDIA DLSS 5 را مهمترین تحول خود در گرافیک کامپیوتری از زمان معرفی Real-Time Ray Tracing در سال ۲۰۱۸ میداند. این فناوری با هدف نزدیکتر کردن گرافیک بازیهای Real-Time به سطح واقعگراییای طراحی شده که پیش از این بیشتر در جلوههای ویژه سینمایی دیده میشد.
NVIDIA اعلام کرده است که این فناوری در پاییز ۲۰۲۶ عرضه خواهد شد و ناشران و توسعهدهندگان بزرگی از آن پشتیبانی خواهند کرد.
این فناوری یک مدل Neural Rendering بلادرنگ است که برای ایجاد نورپردازی و متریالهای واقعگرایانه در بازیها طراحی شده است. این فناوری از اطلاعات تصویر بازی استفاده میکند و با کمک یک مدل هوش مصنوعی، ظاهر صحنه را به سمت کیفیت فوتورئال هدایت میکند؛ در حالی که ساختار و محتوای سهبعدی اصلی بازی حفظ میشود. به گفته NVIDIA، DLSS 5 میتواند این پردازش را بهصورت Real-Time و تا رزولوشن 4K انجام دهد و برای تجربهای روان و تعاملی در بازیها طراحی شده است.
از زمان ظهور GeForce، NVIDIA روی افزایش توان پردازشی مورد نیاز برای ساخت جهانهای گرافیکی واقعگرایانه تمرکز داشته است؛ جهانهایی که در آن نور، انعکاسها و سایهها مطابق قوانین طبیعی رفتار کنند. این مسیر با Programmable Shaders در GeForce 3 در سال ۲۰۰۱ ادامه پیدا کرد، سپس CUDA با GeForce 8800 GTX در سال ۲۰۰۶ معرفی شد و در سال ۲۰۱۸، Real-Time Ray Tracing با GeForce RTX 2080 Ti وارد نسل جدید گرافیک بازیها شد.
در سال ۲۰۲۵ نیز NVIDIA قابلیتهایی مانند Path Tracing و Neural Shaders را همراه با GeForce RTX 5090 معرفی کرد. NVIDIA میگوید این نوآوریهای معماری در طول این مسیر با افزایش 375,000 برابری توان محاسباتی همراه بودهاند.
با وجود این افزایش قدرت، محدودیت زمانی Rendering در بازیها همچنان قابل توجه است.
یک فریم بازی با زمان پردازش ۱۶ میلیثانیه، تنها بخش بسیار کوچکی از زمان پردازشی را در اختیار دارد که برای تولید یک فریم فوتورئال در جلوههای ویژه هالیوودی صرف میشود؛ جایی که تولید یک فریم ممکن است از چند دقیقه تا چند ساعت طول بکشد. به همین دلیل، NVIDIA معتقد است فاصله میان Rendering بلادرنگ و Photorealism را نمیتوان تنها با افزایش قدرت پردازشی خام از بین برد.
NVIDIA نخستین نسخه DLSS را در سال ۲۰۱۸ بهعنوان فناوری هوش مصنوعی برای افزایش Performance معرفی کرد. در ابتدا، DLSS با Upscaling رزولوشن به افزایش Performance کمک میکرد و در نسلهای بعد، قابلیت تولید فریمهای کاملاً جدید نیز به آن اضافه شد.
طبق اعلام NVIDIA، DLSS اکنون در بیش از ۷۵۰ بازی ادغام شده و به یکی از فناوریهای مهم صنعت بازی تبدیل شده است. در نمایشگاه CES در ابتدای سال ۲۰۲۶ نیز NVIDIA، DLSS 4.5 را معرفی کرد.
NVIDIA اعلام کرد DLSS 4.5 با استفاده از هوش مصنوعی، ۲۳ پیکسل از هر ۲۴ پیکسل قابل مشاهده روی صفحه را تولید میکند. با DLSS 5، تمرکز فناوری DLSS فراتر از Performance رفته و Visual Fidelity نیز به بخش اصلی این فناوری تبدیل شده است.
مدلهای هوش مصنوعی ویدیویی در مدت کوتاهی توانایی تولید پیکسلهای فوتورئال را افزایش دادهاند، اما استفاده از آنها در بازیهای ویدیویی با نیازهای متفاوتی روبهرو است. این مدلها معمولاً بهصورت Offline اجرا میشوند، کنترل دقیق آنها دشوار است و خروجی آنها میتواند قابل پیشبینی نباشد؛ بهخصوص زمانی که هر Prompt محتوای متفاوتی ایجاد میکند.
در یک بازی، تصویر باید شرایط دیگری داشته باشد. پیکسلها باید Deterministic باشند، در زمان واقعی تولید شوند و ارتباط نزدیکی با جهان سهبعدی و Artistic Intent سازنده بازی داشته باشند.
DLSS 5 اطلاعات Color و Motion Vectors هر فریم را دریافت میکند. سپس مدل هوش مصنوعی از این اطلاعات برای اضافه کردن نورپردازی و متریالهای فوتورئال به صحنه استفاده میکند. این تغییرات به محتوای سهبعدی اصلی بازی متصل باقی میمانند و خروجی باید از فریمی به فریم دیگر سازگاری خود را حفظ کند.
NVIDIA اعلام کرده DLSS 5 برای اجرای Real-Time تا رزولوشن 4K طراحی شده است.
مدل AI مورد استفاده در NVIDIA DLSS 5 بهصورت End-to-End آموزش داده شده تا بتواند Semanticهای پیچیده صحنه را درک کند.
این موارد شامل عناصری مانند موارد زیر هستند:
و همچنین شرایط مختلف نورپردازی محیط مانند:
NVIDIA میگوید این مدل میتواند چنین اطلاعاتی را با تحلیل یک فریم درک کند.
DLSS 5 از این درک از صحنه برای ایجاد تصاویر دقیقتر استفاده میکند. NVIDIA بهطور مشخص به مواردی مانند Subsurface Scattering روی پوست، درخشش ظریف پارچه و تعامل نور با متریال مو اشاره کرده است.
در این فرایند، ساختار و Semanticهای اصلی صحنه حفظ میشوند.
پوست انسان یکی از نمونههایی است که NVIDIA برای نمایش قابلیتهای DLSS 5 به آن اشاره میکند. این مدل میتواند در تصویر نهایی، Subsurface Scattering را روی پوست بازسازی کند؛ در نتیجه نحوه نمایش نور روی این بخش از تصویر با جزئیات بیشتری پردازش میشود.
این ویژگی بخشی از توانایی DLSS 5 برای پردازش متریالهای پیچیده در صحنه است.
DLSS 5 همچنین برای پردازش ویژگیهای ظریف متریالهایی مانند پارچه طراحی شده است. NVIDIA به Delicate Sheen of Fabric اشاره میکند؛ یعنی درخشش ظریف سطح پارچه در برخورد با نور. این نوع جزئیات در کنار سایر اطلاعات صحنه توسط مدل AI پردازش میشوند تا تصویر نهایی با ظاهر فوتورئالتری نمایش داده شود.
مو نیز یکی دیگر از عناصر پیچیدهای است که DLSS 5 در درک و پردازش آن تمرکز دارد. مدل میتواند ارتباط میان نور و متریال مو را در تصویر تشخیص دهد و آن را در تصویر نهایی بازسازی کند.
NVIDIA این قابلیت را در کنار پردازش پوست و پارچه، یکی از نمونههای استفاده از درک Semantic مدل DLSS 5 معرفی کرده است.
یکی از ویژگیهای اصلی DLSS 5 این است که خروجی AI باید همچنان به محتوای اصلی بازی متصل باشد. مدل هوش مصنوعی برای تولید تصویری مستقل از جهان بازی طراحی نشده است؛ بلکه از اطلاعات فریم و Motion Vectorها استفاده میکند تا نورپردازی و متریالهای جدید را در همان صحنه اعمال کند.
به این ترتیب، ساختار و Semanticهای اصلی صحنه حفظ میشوند.
NVIDIA برای DLSS 5 کنترلهای دقیقی در اختیار توسعهدهندگان بازی قرار داده است موارد زیر هستند:
این کنترلها شامل:
به کمک این ابزارها، هنرمندان میتوانند تعیین کنند که Enhancementهای DLSS 5 در کجا و با چه شدتی اعمال شوند. هدف این کنترلها حفظ Unique Aesthetic هر بازی است تا ظاهر و سبک بصری طراحیشده توسط تیم هنری همچنان حفظ شود.
Integration فناوری NVIDIA DLSS 5 از طریق NVIDIA Streamline انجام میشود. Streamline همان چارچوبی است که فناوریهای موجود DLSS و NVIDIA Reflex نیز از آن استفاده میکنند.
NVIDIA این روش را برای ادغام DLSS 5 در فرایند تولید تصویر بازیها معرفی کرده است.
NVIDIA اعلام کرده است که DLSS 5 توسط تعدادی از بزرگترین ناشران و توسعهدهندگان صنعت بازی پشتیبانی خواهد شد.
نام شرکتهای زیر در فهرست اعلامشده NVIDIA قرار دارد:
Bethesda، CAPCOM، Hotta Studio، NetEase، NCSOFT، S-GAME، Tencent، Ubisoft و Warner Bros. Games.
Todd Howard، مدیر استودیو و تهیهکننده اجرایی Bethesda Game Studios، NVIDIA DLSS 5 را گام مهم بعدی در مسیر گرافیک و نوآوری این استودیو معرفی کرده است.
Bethesda اعلام کرده است که قصد دارد DLSS 5 را به Starfield و عناوین آینده خود بیاورد. به گفته Howard، این فناوری میتواند به سبک هنری و جزئیات بازی اجازه دهد بدون محدودیتهای سنتی Real-Time Rendering بیشتر دیده شوند.


Jun Takeuchi، تهیهکننده اجرایی و مدیر اجرایی CAPCOM، در توضیحات خود درباره این فناوری به اهمیت سینمایی بودن، باورپذیری و جزئیات بصری در بازیهای این شرکت اشاره کرده است.
CAPCOM اعلام کرده است که DLSS 5 میتواند به افزایش Visual Fidelity و ایجاد تجربهای غوطهورکنندهتر در دنیای Resident Evil کمک کند.


Hogwarts Legacy یکی از بازیهایی است که NVIDIA پشتیبانی از NVIDIA DLSS 5 را برای آن اعلام کرده است. این فناوری با استفاده از Neural Rendering میتواند نحوه نمایش نور، سایهها، متریالها و جزئیات صحنه را بهبود دهد و در نتیجه محیطهای جادویی هاگوارتز، ساختمانها و شخصیتها را با ظاهری واقعگرایانهتر نمایش دهد. NVIDIA حتی مقایسه رسمی DLSS 5 در Hogwarts Legacy را منتشر کرده است.


در مورد EA Sports FC 26 باید دقت کرد که این بازی در فهرست رسمی اولیه عناوین این فناوری انویدیا قرار ندارد. با این حال، اخیراً مادسازها توانستهاند NVIDIA DLSS 5 را بهصورت غیررسمی روی نسخه PC بازی اجرا کنند. این ماد میتواند ظاهر نورپردازی، سایهها و جزئیات مدل بازیکنان را تغییر دهد، اما این قابلیت پشتیبانی رسمی EA از FC 26 محسوب نمیشود.



NVIDIA اعلام کرده است که DLSS 5 برای بازیهای زیر عرضه خواهد شد:
این فهرست بر اساس اعلام رسمی NVIDIA در زمان معرفی DLSS 5 است.
NVIDIA فناوری DLSS 5 را در جریان GTC 2026 معرفی کرد. این فناوری در کنار نمونههایی از بازیها و پروژههای مختلف برای نمایش قابلیتهای Neural Rendering ارائه شد. NVIDIA همچنین امکان مشاهده Keynote مربوط به GTC و جلسات مرتبط با این فناوری را در منابع رسمی خود فراهم کرده است.
طبق اعلام رسمی NVIDIA، این فناوری در پاییز ۲۰۲۶ عرضه خواهد شد. این شرکت تأکید کرده است که زمان عرضه و دسترسی به قابلیتهای معرفیشده میتواند تغییر کند و ارائه آنها به شرایط عرضه و توسعه محصولات وابسته است.
NVIDIA DLSS 5 یک مدل Real-Time Neural Rendering است که با استفاده از اطلاعات Color و Motion Vector، نورپردازی و متریالهای فوتورئال را به تصاویر بازی اضافه میکند. این فناوری برای درک عناصر مختلف صحنه، از جمله شخصیتها، مو، پارچه و پوست نیمهشفاف، و همچنین شرایط مختلف نورپردازی آموزش داده شده است.
NVIDIA برای اجرای Real-Time تا رزولوشن 4K، کنترلهایی برای Intensity، Color Grading و Masking و Integration از طریق NVIDIA Streamline را معرفی کرده است.
DLSS 5 قرار است در بازیهایی مانند Resident Evil Requiem، Starfield، Assassin’s Creed Shadows و Hogwarts Legacy و تعدادی عنوان دیگر مورد استفاده قرار گیرد.
طبق اعلام NVIDIA، عرضه DLSS 5 برای پاییز ۲۰۲۶ برنامهریزی شده است.
برای مشاهده و خرید سیستمهای گیمینگ مناسب اجرای بازیهای روز میتوانید به فروشگاه اسکای پی سی مراجعه کنید.
NVIDIA DLSS 5 یک فناوری Real-Time Neural Rendering است که با استفاده از هوش مصنوعی، نورپردازی و متریالهای فوتورئال را به تصاویر بازی اضافه میکند.
DLSS 4.5 بر فناوریهای AI برای بازسازی تصویر و افزایش Performance تمرکز دارد، در حالی که DLSS 5 علاوه بر این مسیر، روی افزایش Visual Fidelity و ایجاد نورپردازی و متریالهای فوتورئال تمرکز میکند.
طبق اعلام NVIDIA، DLSS 5 در پاییز ۲۰۲۶ عرضه خواهد شد.
NVIDIA اعلام کرده DLSS 5 برای اجرای Real-Time تا رزولوشن 4K طراحی شده است.
NVIDIA بازیهایی مانند Resident Evil Requiem، Starfield، Assassin’s Creed Shadows، Hogwarts Legacy، Phantom Blade Zero، Black State، Where Winds Meet و چند عنوان دیگر را برای پشتیبانی از DLSS 5 معرفی کرده است.
DLSS 5 از یک مدل Neural Rendering استفاده میکند که NVIDIA آن را ترکیبی از Rendering سنتی و قابلیتهای Generative AI توصیف کرده است. این فناوری به محتوای سهبعدی بازی و Artistic Intent توسعهدهنده متصل باقی میماند.
NVIDIA به بهبود نحوه نمایش نور و متریالهایی مانند پوست، مو و پارچه اشاره کرده است. این فناوری میتواند مواردی مانند Subsurface Scattering روی پوست و تعامل نور با مو و پارچه را پردازش کند.
بله. NVIDIA کنترلهایی مانند Intensity، Color Grading و Masking را برای توسعهدهندگان معرفی کرده است.
NVIDIA DLSS 5 از طریق NVIDIA Streamline با Pipeline بازیها یکپارچه میشود.
NVIDIA نام شرکتهایی مانند Bethesda، CAPCOM، Hotta Studio، NetEase، NCSOFT، S-GAME، Tencent، Ubisoft و Warner Bros. Games را در فهرست پشتیبانیکنندگان اعلام کرده است.

GTA 6؛ ۶۹ جزئیات جدید از گیمپلی که دنیای Vice City را متحول میکند سالهاست GTA 6 یکی از موردانتظارترین

Denuvo چیست؟ بررسی کامل نحوه عملکرد، Hypervisor، DRM و علت کرک نشدن بازیها Denuvo چیست؟ اگر این سؤال برای شما

از پلی استیشن تا PC: یکی از مهمترین تغییرات استراتژی سونی در سالهای اخیر، عرضه تدریجی برخی از محبوبترین بازیهای